. Das Spiel ist ein seitlich scrollendes gotisches Rollenspiel mit einem rundenbasierten Kampfsystem. Der Spieler erkundet Dungeons mit einem vierköpfigen Helden-Team. Obwohl Spieler nur mit vier Helden erkunden können, haben sie die Möglichkeit, rund ein Dutzend Helden aus der örtlichen Taverne oder Karawane zu rekrutieren und zu verwalten. Die Helden werden aus 15 verschiedenen Klassen rekrutiert, wobei jede Klasse ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten hat. Der Kampf findet in engen Gängen statt, was bedeutet, dass die Reihenfolge der Gruppe in Bezug auf die Klasse der Helden und die Strategie des Spielers wichtig ist. Zum Beispiel ist ein Kreuzritter eine gute Fronteinheit mit hohen Angriffs- und Verteidigungswerten, während der Pestarzt weiter hinten besser ist und Seuchenbomben wirft, um Krankheit und Verwirrung zu verbreiten. Anstelle von Leveling haben Helden "Entschlossenheit", die sich erhöht, wenn sie Abenteuer erleben. Kämpfe und Ereignisse werden die Entschlossenheit der Helden auf die Probe stellen und wenn sie versagen, können sie Symptome entwickeln. Dies kann sich sowohl positiv als auch negativ auswirken und für jeden Helden verschiedene Leiden verursachen. Während der Erkundung der Dungeons wird das Licht der Fackel der Helden schwächer, was bedeutet, dass die Dungeons gefährlicher werden, aber auch bessere Beute bringen. Die Helden müssen rasten, um die Fackel in den Dungeons wieder aufzufüllen. Red Hook bezeichnet dies als taktisches Rasten, da die Spieler Nahrung unter ihren Helden verteilen, das Lager vor Überfällen schützen und den Stress der Helden reduzieren müssen, was alles Aktionspunkte kostet.