Prinz von Persien: Krieger im Inneren ist ein Videospiel und die Fortsetzung von Prinz von Persien: Die vergessene Zeit. Krieger im Inneren wurde von Ubisoft entwickelt und veröffentlicht und am 2. Dezember 2004 für die Xbox, PlayStation 2, GameCube und Microsoft Windows veröffentlicht. Es setzt dort an, wo Die vergessene Zeit aufhörte, und fügt neue Funktionen hinzu, insbesondere Optionen im Kampf. Der Prinz kann nun zwei Waffen gleichzeitig führen und hat die Möglichkeit, die Waffen seiner Feinde zu stehlen und zu werfen. Das Repertoire an Kampfbewegungen des Prinzen wurde in verschiedene Ketten erweitert, die es den Spielern ermöglichen, Feinde mit mehr Komplexität anzugreifen als im vorherigen Spiel. Krieger im Inneren hat einen dunkleren Ton als sein Vorgänger und fügt die Möglichkeit hinzu, dass der Prinz seine Feinde mit verschiedenen Endschlägen beseitigen kann. Neben den Fähigkeiten des Zurückspulens, Verlangsamens und Beschleunigens aus Die vergessene Zeit hat der Prinz auch eine neue Sandkraft: Eine kreisförmige "Welle" aus Sand, die alle umliegenden Feinde zu Boden wirft und ihnen Schaden zufügt. Der düstere Ton, ein stark erhöhtes Maß an Blut und Gewalt sowie sexualisierte weibliche NPCs brachten dem Spiel eine M-Einstufung des ESRB ein.